[其它游戏] Grayzone Warfare DMA骨骼透视

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本帖最后由 End 于 2024-12-14 17:19 编辑

所需硬件:
  • DMA设备
  • 熔断器
  • 两台电脑(副和主)
  • Windows操作系统

所需依赖项:每个用户需自行获取
  • vmm.dll
  • FTD3XX.dll
  • leechcore.dll
  • 最新的Visual Studio C++再发行包
  • DirectX 2010 SDK

所需游戏设置:
  • 显示 -> 帧率限制:60FPS
  • 显示 -> 垂直同步:开启
  • 高级 -> 上采样方法:DLSS
  • 高级 -> DLSS超分辨率:自动 / 性能
  • 高级 -> 低延迟:关闭

说明:
  • 下载最新版本。
  • 如果尚未获取所需的依赖项,请自行获取。将所有DLL文件放置在与下载的 "GZW_DMA.exe" 的同一目录中。
  • 在主机器上启动 GZW(如果游戏尚未运行),并加入一个服务器。
  • 在您的基地营地生成区的帐篷下坐着。
  • 在副机器上启动 "GZW_DMA.exe"。

注意事项:
  • 熔断器必须设置为“黑钥匙”。
  • 必须已经在游戏中。虽然在帐篷下的基地并不是绝对必要,但在某些情况下,我的单元测试可能会失败,如果发生这种情况,应用程序将退出。
  • 作为 DMA 库功能的一部分,将在 Windows 临时目录中创建一个内存映射文件。
  • 在夜间模式下使用 Windows 的“校准显示颜色”工具。点击“下一步”直到看到“调整伽马”滑块。在夜间模式下增加伽马,永远不要应用,只需专注于游戏窗口,当白天来临时点击重置按钮。

骨骼透视设置:
  • 敌人颜色:白色
  • 可见敌人颜色:绿色
  • 友方颜色:青色
  • 昏迷指示器:黄色名称
  • 死亡指示器:红色名称

控制:
  • 退出:END 键
  • 更改显示:小键盘 0 - 9(如果您的副机器连接了多个显示器,这将是必要的)

已知问题:
  • 透视在大于 2x 的瞄准镜下无法正常工作 - 不打算修复。
  • DMA更新时可能会出现每 15 秒左右跳过一帧或两帧的情况。
  • 显然有些人没有数字小键盘……什么样的作弊者没有带专用热键的键盘。说真的,自己想办法解决这个问题。

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  • 发布时间2024-12-14
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