本帖最后由 End 于 2024-12-14 17:19 编辑
所需硬件:
- DMA设备
- 熔断器
- 两台电脑(副和主)
- Windows操作系统
所需依赖项:每个用户需自行获取
- vmm.dll
- FTD3XX.dll
- leechcore.dll
- 最新的Visual Studio C++再发行包
- DirectX 2010 SDK
所需游戏设置:
- 显示 -> 帧率限制:60FPS
- 显示 -> 垂直同步:开启
- 高级 -> 上采样方法:DLSS
- 高级 -> DLSS超分辨率:自动 / 性能
- 高级 -> 低延迟:关闭
说明:
- 下载最新版本。
- 如果尚未获取所需的依赖项,请自行获取。将所有DLL文件放置在与下载的 "GZW_DMA.exe" 的同一目录中。
- 在主机器上启动 GZW(如果游戏尚未运行),并加入一个服务器。
- 在您的基地营地生成区的帐篷下坐着。
- 在副机器上启动 "GZW_DMA.exe"。
注意事项:
- 熔断器必须设置为“黑钥匙”。
- 必须已经在游戏中。虽然在帐篷下的基地并不是绝对必要,但在某些情况下,我的单元测试可能会失败,如果发生这种情况,应用程序将退出。
- 作为 DMA 库功能的一部分,将在 Windows 临时目录中创建一个内存映射文件。
- 在夜间模式下使用 Windows 的“校准显示颜色”工具。点击“下一步”直到看到“调整伽马”滑块。在夜间模式下增加伽马,永远不要应用,只需专注于游戏窗口,当白天来临时点击重置按钮。
骨骼透视设置:
- 敌人颜色:白色
- 可见敌人颜色:绿色
- 友方颜色:青色
- 昏迷指示器:黄色名称
- 死亡指示器:红色名称
控制:
- 退出:END 键
- 更改显示:小键盘 0 - 9(如果您的副机器连接了多个显示器,这将是必要的)
已知问题:
- 透视在大于 2x 的瞄准镜下无法正常工作 - 不打算修复。
- DMA更新时可能会出现每 15 秒左右跳过一帧或两帧的情况。
- 显然有些人没有数字小键盘……什么样的作弊者没有带专用热键的键盘。说真的,自己想办法解决这个问题。
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